Day 1: TOPs 18.00 - 21.00 Pixel formats - waveforms and functions in TOPs - math TOP (calculating distance) slope TOP - point clouds - looping noise - cache TOP - pixel direction Pack TOP - recording kinect point clouds GPU particles
DAY 2: 3d rendering 18.00 - 21.00 render pass - color buffers - render select feedback tricks SOPs and DATs - how to create geometry with python - event CHOP - replicator Custom attributes - centroid, normal, bounds GLSL vertex shaders - deforming instances
Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić komfort użytkowania. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz.ZaakceptowaćPrzeczytaj więcej o prywatności